Skip to content

Fluid Glass

rust
pub fn fluid_glass(
    args: FluidGlassArgs,
    ripple_state: Option<Arc<RippleState>>,
    child: impl FnOnce(),
)

fluid_glass 组件,通常用作其他组件的背景或者容器使用。它可以设置颜色、边框、阴影等属性,同时具有点击交互,折射扭曲背景,高斯模糊,色散,水波动画等高级效果,是很多交互组件的基础。可以认为是 surface 组件的玻璃态版本。

参数

  • args: FluidGlassArgs

    此参数用于配置fluid_glass组件的样式和行为,包括颜色、边框、阴影、圆角、模糊强度、折射率等属性。可以通过FluidGlassArgsBuilder来构建这个参数。

  • ripple_state: Option<Arc<RippleState>>

    此参数为点击水波纹动画的状态,如果传入None,则表示不启用水波纹动画。

  • child: impl FnOnce()

    此参数为fluid_glass组件的子组件,可以是任何#[tessera]函数。

预览

Licensed under the MIT or Apache-2.0 at your option.