Surface
rust
pub fn surface(
args: SurfaceArgs,
ripple_state: Option<Arc<RippleState>>,
child: impl FnOnce(),
)
surface
组件,顾名思义,是一个平面组件,通常用作其他组件的背景或者容器使用。它可以设置背景颜色、边框、阴影等属性,同时具有点击交互,水波动画等高级效果,是很多交互组件的基础。
参数
args: SurfaceArgs
此参数用于配置
surface
组件的样式和行为,包括背景颜色、边框、阴影、圆角等属性。可以通过SurfaceArgsBuilder
来构建这个参数。ripple_state: Option<Arc<RippleState>>
此参数为点击水波纹动画的状态,如果传入
None
,则表示不启用水波纹动画。child: impl FnOnce()
此参数为
surface
组件的子组件,可以是任何#[tessera]
函数。